在游戏世界中,许多玩家热衷于探索游戏的剧情和角色,并期待着达成各种各样的结局。最近,宫崎英高和他的团队开发的游戏《艾尔登法环:黄金树之影》备受瞩目。这款游戏被认为不会像基础游戏那样有那么多结局养成类游戏,这可能会让一些玩家感到失望。然而,这种做法也反映了宫崎英高对游戏设计的独特见解。
首先,我们需要明确一点,宫崎英高并不认为结局养成类游戏是游戏设计的唯一方式。他更倾向于将游戏的重点放在故事和角色上,而不是结果和奖励。他相信,玩家应该能够沉浸在游戏的世界中,体验角色的成长和冒险,而不是仅仅为了达成特定的结局而努力。
在《艾尔登法环:黄金树之影》中,玩家将扮演一个神秘的战士,探索一个充满神秘和危险的世界。在这个过程中,玩家将面临各种挑战和选择,这些选择将影响角色的成长和剧情的发展。然而,宫崎英高和他的团队并没有设定固定的路线或目标,让玩家为了达成特定的结局而努力。相反,他们希望玩家能够自由地探索这个世界,体验角色的成长和冒险,而不是被一个预设的路线所束缚。
此外,宫崎英高还认为结局养成类游戏可能会让玩家感到压力和焦虑。玩家们常常为了达成特定的结局而被迫做出一些并不符合他们价值观的选择。这可能会导致一些玩家感到沮丧和失望,因为他们无法按照自己的意愿来玩游戏。相反,《艾尔登法环:黄金树之影》将为玩家提供一个更加开放和自由的游戏环境,让他们能够按照自己的节奏和意愿来探索这个世界。
当然,这并不意味着《艾尔登法环:黄金树之影》缺乏深度和挑战性。相反,这款游戏将会为玩家提供许多挑战和选择的机会,让他们在探索世界的过程中不断成长和改变。宫崎英高和他的团队相信,这种类型的游戏设计能够让玩家更加投入和享受游戏的过程,而不是仅仅为了达成特定的结局而努力。
总的来说,宫崎英高对《艾尔登法环:黄金树之影》的看法表明他并不认同结局养成类游戏是游戏设计的唯一方式。相反,他更倾向于将游戏的重点放在故事和角色上,让玩家能够自由地探索这个世界,体验角色的成长和冒险。这种独特的游戏设计理念可能会让一些期待传统结局养成类游戏的玩家感到失望,但这也意味着《艾尔登法环:黄金树之影》将会为玩家提供一个更加开放和自由的游戏环境,让他们能够按照自己的意愿来玩游戏。
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178单于希忠
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839洪瑗露
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